Une nouvelle race de jeu d’action en première personne, Get Even subtlety supprime la division classique entre les expériences un joueur et multijoueur pour dévoiler deux histoires liées. L’intrigue du jeu tourne autour des souvenirs de ses héros centraux qui ont un effet dramatique sur la façon dont le jeu progresse. L’itinéraire que le joueur choisit de suivre détermine sa personnalité au fur et à mesure que le jeu se déroule. Le scénario soigneusement conçu combine des éléments de thriller et d’horreur avec l’exploration. Comme ces traits de personnalité sont révélés, la fusion des éléments un joueur et multijoueur serrer. Lorsque les joueurs s’engagent dans une mission solo, d’autres sur le réseau peuvent se joindre à la quête comme ennemis, de sorte que les joueurs ne savent jamais si leurs adversaires sont humains ou à base de processeur. Ce suspense accentue encore le sentiment du joueur d’une menace. Pour créer les visuels photo-réalistes qui donnent vie à l’univers argileux, Get Even est le premier jeu à utiliser le balayage à grande échelle du monde réel pour créer des environnements expansifs et réalistes. Cette technologie de numérisation 3D se combine avec des effets d’éclairage avancés pour créer un monde étonnant et crédible qui repousse les limites du genre.

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